(這有部分是參考<食戟之靈>、<美食獵人>所設計出來的構想 )

 

(主要的武力職業大致分為:魔法師與鬥士)

(而鬥士的體系則是由魔法師所建立起來的,某方面來說,也可以認為是「魔法師促成鬥士職業的誕生」。)

(雖然雙方因為時間發展,造成了不少摩擦,鬥士職業者也普遍認為他們已經獨立成為一項新興的職業。)

 

基本上,對於現今的武力體系來,我們進食的主要目的是獲取「源素」以合成個體的源力。
 
*「源素」統稱,會因為空氣、銀河濃度、氣溫、濕度、壓力、飲食結構等等,而使個體產生差異;就算是同一種魔物,源素的品質也不可能完全一樣。
 
*銀河:大爆炸後的不明能量放射源,可視為一種高能量輻射,會使生物的遺傳物質產生變異,但通常會先影響到生物體的能量結構。
 
 
「不知道為何,我們人類在演進過程中,缺少了『直接從生物體』中攝取源素的能力。」
 
(也還好是如此,不然「吃人」的邪道修行可能會因此出現啊。 雖然這好像也挺有趣的)
 
 
「以這點來說,魔物的能量獲取就直接許多,不光是肉體的產生,甚至可以從攝食中奪取源素已達成進化的條件。」
 
「甚至一些所謂的『高階血脈』還可以將母體的源素轉移至尚未出的的幼體上,一出生就能擁有強大的能量。」
 
「而人類卻只能在消化後,憑藉著個體緩緩累積。」
 
對我們來說,我們的消化系統是無法應付魔獸的肉,裡投所含的大量源素會在我們的血液中不斷衝突,甚至出現劇烈的異常反應。
 
不經過特殊處理,我們根本無法食用。
 
(食物烹調:煎蒸煮炒炸)
生鮮、熟成
谷氨酸、肌胺酸、胺基酸
 
(有些會有阿摩尼亞、血液鐵鏽味、不飽合脂肪酸氧化的魚腥味....)
 
調味
肉的水分、含油脂量(皮)
(醃漬、煙燻、發酵﹚
乾溼、氣溫....
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