作者:陳詞懶調
 
作品標籤:原始時代考古、地質
 
這與<異界流放>的原始部落背景相當相似,但是藍圖跟構思更加完善。
 
中間有相當長一段時間都停留在骨器、木器,以及石器方面的應用,與作者上一部<回到過去變成貓>的核心「專業化邏輯」創作同樣鮮明。
 
若說<回貓>呈現出得是「生物、物種」方面的專業知識,那麼<原始戰記>更多是用廣泛考古、地質、社會人文...等等等的知識來架構出一個特殊的原始奇幻世界。
 
例如:能力基礎的「火種」,部落的象徵「圖騰」,以及奴隸主的「家徽」,這一連串貫穿全文的核心,更多用一種奇幻的視角來看待文明歷史的演進。
 
中後期的金器取代石器,也不落俗套地用一種新的理論來簡化,代替「選礦、開採、冶煉」的過程。
 
那不是隨興而做唬弄,而是能串連故事中西部城邦的歷史、各家族特長,乃至東西大陸地質差異跟資源分布的關鍵要素。
 
一項要素的變動,作者是會細心呈現出一連串相關連鎖變化的類型。
 
戰鬥方面,也是黑毛罕見地看到「不可匹敵地王獸」如何精彩地將主角揍得屁滾尿流。
 
故事中的戰鬥劃分非常模糊,大概就是野獸、兇獸跟王獸三階;野獸大概是對應數名未覺醒跟初級圖騰戰士,小型兇獸則是數名中級圖騰戰士,或是高級圖騰戰士為核心的狩獵小隊。
 
大型兇獸則是數支狩獵小隊,巨型兇獸則是需要狩獵隊提前計畫。
 
至於王獸? 祂在故事當中可以說是跟「神獸」劃上等號。
 
相對來說這部作品作者比較不偏好著墨於「人與人、部落與部落」地戰爭,目光更聚焦於「人與大自然的搏殺」,還有「跨越時空的互動」,也就是「歷史」、「紀錄」以及「祖先」。
 
例如說:東西大陸的關鍵差異是「對於火種的態度」,以上面的王獸作為例子。
 
雖然同樣都因時間過於久遠而另居民當作「神話」看待。
 
但部落人在傳承的過程中多了一份敬重,
或者說是迷信;而城邦人則是多了份理智,或者說是現實。
 
「跑? 跑得了嗎? 我們的家鄉在這...」
 
「跑! 只要信物帶著,就算跨大陸我也跑給你追。」
 
主角有光環,也常打臉,但沒有甚麼無雙、黑科技、弱智法術之類的飄渺想像,而是建立於深度且細緻地刻劃,一下下紮紮實實地搧在心坎裡。
 
就如同一篇研究論文,「我要否定你,並不是建立在空想跟無意義的口水辯論上,而是無數次實踐的積累的數據跟研究來證明。」
 
所以當開了一個坑的時候,作者並不會直接讓「劇情為要素」服務,而是先暫放一邊,持續讓大綱走下去,時不時地用一些隱諱地線索提醒讀者,過後再整個串聯起來。
 
打臉,更多是作為一個階段的劇情交代,或者是小小地起伏。
 
評分:4-5
 
評分標準:
 
分數狐狸習慣往上加,因為我認為不好看的作品,根本不會耗費時間分享的咧。
 
1分:故事大綱與劇情完整。
2分:故事、劇情稍有亮點。
3分:世界人物背景或在設計特殊系統時相當用心。
4分:善用背景與系統等題材。
5分:具有獨創性。
 
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